Главная›Школа покера›Комбинации

Комбинации

Комбинации в покере

Poker Hands

PokerPlanets предлагает множество разновидностей покера, каждая из которых использует свою систему старшинства комбинаций. 

Классическое ранжирование комбинаций.
Большинство покерных игр, таких как техасский холдем, омаха, семикарточный стад и пятикарточный дро-покер, используют традиционное ранжирование высоких комбинаций. Вот порядок от самой сильной к самой слабой:

1. Роял-флэш – это самая сильная комбинация в покере. Она состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти (например, все червы, все бубны, все трефы или все пики).

1-768x428

2. Стрит-флэш: пять карт в последовательности, все одной масти. Выигрывает самый высокий стрит-флэш, а самой сильной рукой является роял-флэш (туз, король, дама, валет и десятка одной масти).

2-768x428

3. Каре: четыре карты одного ранга. Если эти четыре карты в комбинации одинаковые, то побеждает игрок с самым высоким кикером (пятой картой).

3-768x428

4. Фулл-хаус: три карты одного ранга плюс пара. Выигрывает самая высокая тройка, а если она одинаковая, то побеждает самая высокая пара.

4-768x428

5. Флэш: пять карт одной масти в любом порядке. Выигрывает карта с самым высоким рангом. Если они одинаковые, то используется вторая, третья и т.д. карты для определения победителя.

5-768x428

6. Стрит: пять карт подряд, где хотя бы две разной масти. Выигрывает самый высокий стрит. Туз может быть старшей (от десятки до туза) и младшей (от туза до пятерки) картой в данной комбинации.

6-768x428

7. Тройка: три карты одного ранга. Если тройки одинаковые, то побеждает самый высокий "кикер" (карта, не участвующая в создании комбинации тройка). Также известный названия "сет" и "трипс".

7-768x428

8. Две пары: две пары карт. Выигрывает самая высокая пара. Если пары одинаковые, то побеждает старший "кикер" (карта, не участвующая в создании комбинации "две пары").

8-768x428

9. Одна пара: две карты одного ранга. Выигрывает самая высокая пара. Если пары одинаковые, то побеждает старший "кикер" (карта, не участвующая в создании комбинации "пара").

9-768x428

10. Старшая карта: если ни одна из вышеперечисленных комбинаций не собрана, то выигрывает карта с самым высоким рангом.

10-768x428

Ранги рук в лоуболле от туза до пятерки в играх с лоу-комбинацией

Этот метод ранжирования низких рук используется в традиционных играх хай-лоу, таких как омаха хай-лоу и стад хай-лоу, а также в разз, игре "только лоу" в стад. Обратите внимание, что ценность пятикарточной лоу-руки начинается с верхней карты и снижается с неё.

1. Пять-лоу, или колесо: пятерка, четверка, тройка, двойка и туз. В случае ничьей все руки со старшей пятеркой делят банк.

1

2. Шестерка-лоу: любые пять непарных карт, старшая из которых — шестерка. В случае ничьей карта, находящаяся ниже второй по рангу, выигрывает банк. Таким образом, 6,4,3,2,A побеждает 6,5,4,2,A. При необходимости для устранения ничьей можно использовать третью, четвертую и пятую по старшинству карты в руке.

2

3. Семерка-лоу: любые пять непарных карт, старшая из которых — семерка. В случае ничьей карта, находящаяся ниже второй по рангу, выигрывает банк. При необходимости для устранения ничьей можно использовать третью, четвертую и пятую по старшинству карты в руке.

3

4. Восьмерка-лоу: любые пять непарных карт, старшая из которых — восьмерка. В случае ничьей карта, находящаяся ниже второй по рангу, выигрывает банк. При необходимости для устранения ничьей можно использовать третью, четвертую и пятую по старшинству карты в руке.
Восьмерка-лоу — это самая слабая рука, которая квалифицируется как лоу в омахе хай/лоу и стаде хай/лоу. Однако в игре разз такого "квалификатора" нет, и самая низкая рука всегда выигрывает банк, даже если это девятка, дама или даже пара!

4

Как понять, у кого в покере лучше рука?

Когда вы определите рейтинг рук, вы можете начать думать о том, как лучше разыграть свою руку и насколько вероятно, что она побьет другие руки. В общем, действуют следующие правила:

  • Одна пара > старшая карта
  • Две пары > одна пара
  • Трипс > две пары
  • Стрит > трипс
  • Флэш > стрит
  • Фулл-хаус > флэш
  • Каре > фулл-хаус
  • Стрит-флэш > каре
  • Роял-флэш > стрит-флэш

Как рассчитать вероятность покерной руки?
В колоде покерных карт всегда 52 карты и 2 598 960 возможных комбинаций рук. Чтобы определить вероятность руки, нужно учесть количество способов ее достижения. Например, существует четыре различных способа получить роял-флэш, потому что существует четыре масти. Таким образом, математика для определения вероятности этой руки будет следующей: 4 ÷ 2 598 960 = 0.00000154.

Связаться с нами

Нужна помощь? Пишите нам:

[email protected]
ГлавнаяПромоПокерPokerStars Sochi
FAQО насУсловия и положенияПолитика конфиденциальностиПолитика использования cookiesБорьба с отмыванием денегBetting RulesЧестность и ГСЧДепозиты и вывод средствОтветственная играСистемные требования
Словарь терминовОбщие правила покераТехасский холдемОмахаКэш-игрыТурнирыПравила покерных турнировПолитика честной игры
Партнёрам

Присоединяйтесь к нам

© 2026 Entertainment Planets B.V. Все права защищены.

Operated by Entertainment Planets B.V., a company registered in Curaçao under No. 166486, with registered office at Kaya Richard J. Beaujon Z/N, Curaçao. This website is licensed and regulated by Curaçao Gaming Control Board, License No. OGL/2024/469/0855.

To register for this website, the user is required to accept the General Terms and Conditions, Privacy Policy, and Cookie Policy. It is the player’s sole responsibility to inquire about the existing laws and regulations of the given jurisdiction for online gambling.

Пожалуйста, играйте ответственно.